
《圣歌》(Anthem)是 BioWare 率先的首要失实之一,这款失败的刷宝射击游戏不错说激发了多米诺骨牌效应,导致该职责室如今在成立《质地效应 5》时仅剩下精干力量,因为好多老职工已被调往 EA 旗下的其他职责室。
跟着本周早些时候游戏工作器恒久关闭,《圣歌》漂泊的成立周期再次成为新闻焦点。马克·达拉(Mark Darrah)——《龙腾世纪》的鸠合创作家,并在《圣歌》成立的临了 18 个月中担任实践制片东谈主——最近发布了一段注主义视频,抽象了他对《圣歌》成立经过的主见。
达拉是在《圣歌》成立的临了一年半才被调来联接该容颜的,这意味着他必须赶紧会诊出曩昔几年中一直困扰团队的一些问题。
BioWare 驱逐承认《红运》的存在达拉强调的一个主要问题是成立团队驱逐承认《圣歌》最接近的竞品。究其根底,《圣歌》本应雷同于《红运》(Destiny)或《无主之地》(Borderlands)。关联词,团队为了刻意幸免与这些游戏重迭,在惩办问题时避让了不言而喻欧洲杯体育的决议。
无主之地
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“履行情况是,《圣歌》骨子上并非前所未有。它就像是带有……的《无主之地》,或者是带有……的《红运》。它与其他刷宝射击游戏有相似之处,”达拉评释谈。“由于扼杀这些对比,你骨子上闭塞了决策的制定。因为某个系统本该像《红运》那样,但因为你不是《红运》,你不得不从旷野启程,履历一百万次不同的迭代,进行漫长而沉重的跋涉,临了才到达你一直需要去的场所,也即是《红运》一经作念到的花样。”
《圣歌》(代号为 Dylan)构念念于 2013 年傍边,即初代《红运》发布的前一年。过后看来,Bungie 的这款轻度 MMO 刷宝射击游戏最终杀青了《圣歌》设定的好多方针——即创建一个不错像及时工作游戏不异盈利的故事驱动型游戏。若是《圣歌》其时模仿了《红运》的到手教会,大要游戏的红运会有所不同。
质地效应
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“若是兴奋说‘这部分像《红运》’、‘这部分像《无主之地》’或‘这部分像《质地效应》’,你即是在已知的限度运转对话,”达拉延续说谈。“你不错以此为基础进行演变,但最佳是从你领略的场所运转并加入我方的特质,而不是从一张十足的白纸运转,骨子上在商酌中隐敝现存的[对比],然后将就团队在省略情的工夫内徜徉,试图寻找出息。”
不言而喻,《圣歌》深受标的缺失之苦,而依赖于在临了工夫扶助了《龙腾世纪:审判》的“BioWare 魔法”,对职责室来说是一场超越冒险的赌博。
圣歌 (Anthem)看成, RPGOpenCritic 评分61/100推选率: 13%刊行日历2019年2月22日成立商BioWare刊行商Electronic Arts分级T (青少年)
