光荣特库摩旗下的Team NINJA职责室近日在其官方网站上发布了《仁王3》α体验版的反馈敷陈世博shibo登录入口。
该敷陈夺目整理了玩家在6月5日至6月18日体验本事提交的主意,并公布了官方将基于这些反馈对游戏进行调整和优化的标的。
玩家反馈数据积极,举座评价高
字据官方发布的问卷走访截止,《仁王3》α体验版取得了玩家的多量好评。
举座评价: 90.9%的玩家给出了“Positive”(好评)。
游戏难度: 56.0%的玩家觉得难度“适中”,而觉得“艰巨”的玩家占比为32.0%。
游戏格调: 80.5%和80.1%的玩家对游戏的“武士格调”和“忍者格调”示意认同。
玩法机制: 70.6%的玩家觉得武士与忍者格调的切换机制带来了理由理由的玩法体验。此外,“看管灵技”和“九十九化身”也分辩取得了72.9%和77.3%的好评。
调和模式: 80.1%的玩家对多东谈主调和游玩模式“常世同业”给出了好评。
音画进展: 在图像方面,62.7%的玩家示意好评;而在音乐与音效方面,好评率则高达85.1%。
竖立团队公布夺目优化标的
《仁王3》竖立团队示意,玩家的主意对他们至关垂危,并公布了针对反馈作念出的夺目调整计算。
主要调整标的包括:
操作与四肢: 改善操作反应蔓延,加多自界说按键选项。将调整武技的输入阵势,并裁减使用仙药的四肢时分。
斗争机制: 调整大招反击和转心的输入阵势,并裁减大招反击后的硬直。
敌东谈主与关卡: 在保留斗争焦虑感的前提下,下调部分敌东谈主过强的四肢性能和过高的生命值。同期,将改善部分区域雾气过浓的问题,提高暗淡环境下的可视度。
外行开采: 校阅外行教育,提高翰墨可读性,并裁减斗争中教育教唆的涌现时分。
界面与系统: 提高菜单反映速率,加多筛选功能,并改善武技树的结构与界面。
多东谈主联机: 改善多东谈主游玩的开采和配对效果,提高在线踏实性。
竖立团队在敷陈终末再次感谢玩家的复旧,并应允将全力过问竖立职责,以提供更优质的游戏体验。官方提醒,为了在郑再版中领取α体验版的通关奖励,玩家需保留体验版的通关归档数据。